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11月 08, 2013

扑克调查反映了数字迁移:面对面的游戏让路在线

By RTR Dennis

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在RakeTheRake,我们对用户的扑克和一般视频游戏习惯进行了调查。尽管,正如您所期望的那样,尽管我们所有成员在在线玩扑克上花费的时间不同,但亲自玩游戏的时间却要少得多。有26.6%的受访者说他们从来没有亲自打过扑克,而49.9%的人说他们每周没有亲自玩五个小时或更短的时间,这是否意味着游戏(乃至社交)面对面的习惯正在消失?

自从互联网问世以来,花太多时间上网一直是人们一直关注的问题,尤其是在父母中间。有了比以往更多的在线浏览,聊天和游戏方式,有些人可能会担心这是可以理解的。

但是,对于所有反对者来说,互联网也将人们聚集在一起,无论他们身在何处,都可以使他们在社交和工作中发挥作用。没有互联网,许多关系将变得更加难以维护,而某些关系则根本不会开始。

无论是支持还是反对这一代人广泛使用互联网都是有争议的。今日心理学杂志的一篇文章指出,当前这一代人在屏幕上花费的时间(平均至少八小时)多于睡眠时间,据称网络使用的增加与抑郁症,现实生活中的关系和孤独感有关。研究已经证明,实际的面对面互动可以提供舒适感并改善心理健康,但是,正如UCSB记者梅利莎·尼勒斯(Melissa Nilles)所观察到的那样,技术超脱真的是当今现实不可或缺的一部分吗?

除了更广泛的网络之外,对网络世界的日益关注也可能对扑克玩家(或至少是他们的腰包)来说是个坏消息,IT专家和普利策奖提名作家尼古拉斯·卡尔(Nicholas Carr)说,互联网“导致了以下方面的行为:人们意识到自己的利益不符合他们的最大利益”,这会使人们感到焦虑,并强迫他们采取行动。强迫性赌博的风险是为什么在玩在线扑克时为自己设定预算是一个好主意的关键原因之一,被调查的人中有18.2%的人声称每月在业余爱好上花费400英镑或以上,并且其中有10.2%的比例很高。说他们花了超过1000英镑,这绝对是要牢记的。

但是,在线玩也很方便。例如,以扑克为例,想一想在短时间内连接到在线游戏要比在特定时间将一群忙碌的人聚集在一个地方,然后实际进行游戏设置要容易得多。人。但是,尽管在线玩扑克相对容易,但在我们问的那些人中,只有26.6%的人表示他们从未亲自玩扑克,这表明实际上还时不时地围坐在桌子旁玩扑克牌还有很多话要说。 。

不仅仅是扑克,慢慢地发现自己已经在线上迁移了。诸如龙与地下城(Dungeons&Dragons)之类的台式角色扮演游戏(RPG)一次又一次地通过控制台和基于计算机的RPG和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)形式出现在网络上,而诸如《魔兽世界》这样的游戏则吹嘘如此之多。截止到2010年10月,全球有1200万订户,这一趋势微不足道。确实,如今,即使像Scrabble之类的家庭棋盘游戏也可以在线播放各种格式的内容。

但是,像某些人一样,是否可以真正考虑在线玩游戏和社交活动是消极的事情?

对于所有批评家来说,互联网使无数人可以轻松保持彼此的联系,无论距离多远,甚至在玩游戏时。尽管信件数量可能下降,但电子邮件,即时消息以及在线语音和视频通话仍在蓬勃发展,每20分钟发送约300万条Facebook消息。过去人们通常以计算机造成隔离为罪魁祸首,但如今,无论人们在多远的距离,它们都可以使人们更轻松地开始和维持友谊。此外,即使是最顽固的网络游戏玩家也会在某个时候退出游戏:《魔兽世界》在今年年初失去了60万订户,导致Activision和其他网络游戏公司不得不寻求激励措施来留住玩家,甚至在在某些情况下,放弃订阅而转向免费游戏。

虽然在线社交当然不能完全取代面对面的社交(事实上,研究表明,社交媒体的广泛使用会损害儿童的成长),互联网的便利性和易于沟通的交流方式意味着在线玩在这里停留。但是,请确保每隔一段时间休息一下-所有事情都要保持适度。

那么,您应该完全停止玩在线扑克吗?好吧,如果您这样做的话,我们一定会感到很难过!除此之外,在线玩扑克牌游戏与亲自玩牌游戏是一种完全不同的体验,这种游戏并非所有人都可以使用。凭借随时随地即可开始和停止的便利,可以花更少的钱玩更多的游戏,以及独家的返还优惠和促销活动的可用性,它无疑具有其优势。如果您以亲自演奏时过于明显的出名而闻名,那么您甚至可能会发现自己处于优势。

想了解更多?密切关注我们的Facebook和Twitter页面,了解所有最新的扑克和返佣新闻。此外,如果您对其他扑克玩家对面对面游戏的未来感到好奇,为什么不参加我们的论坛民意测验?您是否认为到2050年,面对面游戏几乎全部消失?你有话要说!

哦,我们的调查显示谁是在比赛结束后使用社交媒体吹嘘自己功绩的最罪魁祸首?这是近距离的事情,但只有29.1%的女性认为有必要使用互联网向全世界介绍自己的胜利,而略微更大的男性中有32.3%的女性承认这样做。