нояб. 08, 2013
Опрос о покере отражает цифровую миграцию: игры лицом к лицу уступают дорогу онлайн
By RTR Dennis
Здесь, в RakeTheRake, мы провели исследование покерных и общих привычек наших пользователей в видеоиграх. Хотя, как и следовало ожидать, в то время как все наши участники проводили разное количество времени, играя в онлайн-покер, гораздо меньше времени проводили за игрой лично. 26,6% опрошенных заявили, что никогда не играют в покер лично, а 49,9% заявили, что они играют лично пять часов или меньше в неделю, означает ли это, что практика игры - и даже общения - лицом к лицу вымирает?
С момента появления Интернета слишком много времени в Интернете стало постоянной проблемой, особенно среди родителей. С появлением еще большего количества способов просмотра, общения и игр в сети, чем когда-либо прежде, возможно, понятно, что некоторые могут посчитать это проблемой.
Однако, несмотря на все его скептики, Интернет также объединяет людей, позволяя им работать и играть в обществе независимо от географического положения. Без Интернета поддерживать многие отношения было бы намного труднее, а некоторые вообще никогда бы не начались.
Есть аргументы как за, так и против широкого использования Интернета этим поколением. В статье Psychology Today отмечается, что нынешнее поколение проводит больше времени за экраном (в среднем не менее восьми часов), чем во сне, с увеличением использования Интернета, предположительно связанным с депрессией, ухудшением отношений в реальной жизни и одиночеством. Фактическое личное общение было доказано исследованиями для обеспечения комфорта и улучшения психического благополучия, но действительно ли технологическая отстраненность, как заметила журналистка UCSB Мелисса Ниллес, является неотвратимой частью сегодняшней реальности?
Так же, как и в целом в Интернете, это растущее внимание к онлайн-миру также может быть плохой новостью для игроков в покер (или, по крайней мере, их карманов), поскольку ИТ-эксперт и автор, номинированный на Пулитцеровскую премию Николас Карр, говорит, что Интернет «ведет к поведению, которое сознание людей не в их интересах », вызывая у людей беспокойство и заставляя их действовать компульсивно. Риск компульсивного пристрастия к азартным играм является одной из основных причин, по которой при игре в онлайн-покер рекомендуется установить для себя бюджет, и 18,2% опрошенных утверждают, что тратят 400 фунтов стерлингов или более в месяц на хобби, а значительная часть - 10,2%. говоря, что они тратят более 1000 фунтов стерлингов, это определенно нужно иметь в виду.
Однако играть онлайн тоже удобно. В случае покера, например, подумайте, насколько проще подключиться к онлайн-игре за несколько мгновений, чем пытаться собрать группу занятых людей в одном месте в определенное время, прежде чем физически настраивать и играть в игру в человек. Однако, несмотря на относительную легкость игры в покер онлайн, только 26,6% опрошенных заявили, что никогда не играли в покер лично, предполагая, что есть что сказать о том, чтобы на самом деле сидеть за столом и время от времени вместе играть в карты. .
И не только покер постепенно переходит в онлайн. Настольные ролевые игры (РПГ), такие как Dungeons & Dragons, снова и снова обретают жизнь в сети в виде консольных и компьютерных RPG и MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры), а такие игры, как World of Warcraft, имеют столько же Поскольку в октябре 2010 года во всем мире было подписано 12 миллионов подписчиков, эту тенденцию сложно отбросить как незначительную. Действительно, сегодня даже в семейные настольные игры, такие как Scrabble, можно играть онлайн в различных форматах.
Однако могут ли онлайн-игра и общение действительно считаться негативным явлением, как некоторые считают?
Несмотря на всех своих критиков, Интернет позволяет бесчисленному количеству людей легко поддерживать связь друг с другом независимо от расстояния и даже во время игр. Хотя количество писем может уменьшаться, электронная почта, обмен мгновенными сообщениями, голосовые и видеозвонки в Интернете продолжают процветать: каждые 20 минут отправляется около 3 миллионов сообщений Facebook. Раньше компьютеры обвиняли в том, что они вызывают изоляцию, теперь они позволяют людям легче заводить и поддерживать дружеские отношения, независимо от физического расстояния. Кроме того, даже самые упорные онлайн-геймеры в какой-то момент называют это закрытием: World of Warcraft потеряла 600000 подписчиков в начале этого года, в результате чего Activision и другим компаниям, занимающимся онлайн-играми, пришлось искать стимулы, чтобы удерживать своих игроков и даже в некоторых случаях отказ от подписки в пользу free-to-play.
Хотя общение в сети, безусловно, не может полностью заменить общение лицом к лицу (действительно, исследования показывают, что широкое использование социальных сетей может повредить развитию детей), удобство Интернета и простота общения, которую он позволяет, означает, что онлайн-игры здесь, чтобы остаться. Тем не менее, не забывайте время от времени делать перерывы - все в умеренных количествах.
Так стоит ли вам вообще прекратить играть в онлайн-покер? Что ж, нам бы точно было грустно, если бы вы это сделали! Кроме того, игра в покер онлайн - это совершенно другой опыт, чем игра лично, что не всегда доступно для всех. Благодаря удобству возможности запускать - и останавливаться - практически в любое время, когда вы хотите, возможности играть в больше игр за меньшие деньги и наличию эксклюзивных предложений и рекламных акций по рейкбэку, это определенно имеет свои преимущества. Вы можете даже оказаться в выигрыше, если будете известны своими слишком очевидными подсказками при личной игре.
Хотите узнать больше? Следите за последними новостями о покере и рейкбэке на наших страницах в Facebook и Twitter. Кроме того, если вам интересно, что ваши товарищи по покеру думают о будущем личных встреч, почему бы не принять участие в нашем опросе на форуме? Как вы думаете, к 2050 году игры лицом к лицу практически исчезнут? Сказать свое слово!
О, и кто, по данным нашего опроса, является наиболее виноватым в использовании социальных сетей, чтобы хвастаться своими подвигами после окончания игр? Это довольно сложный вопрос, но только 29,1% женщин почувствовали необходимость использовать Интернет, чтобы рассказать миру о своих победах, а 32,3% мужчин признали, что поступают так же.