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nov. 08, 2013

Pesquisa de pôquer reflete a migração digital: jogos face a face dão lugar ao on-line

By RTR Dennis

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Aqui no RakeTheRake, conduzimos uma pesquisa sobre os hábitos gerais de pôquer e videogame de nossos usuários. Embora, como seria de esperar, embora todos os nossos membros passem diferentes períodos de tempo jogando pôquer online, muito menos tempo jogando o jogo pessoalmente. Com 26,6% dos entrevistados dizendo que nunca jogam pôquer pessoalmente e 49,9% dizendo que jogam pessoalmente por cinco horas ou menos por semana, isso significa que a prática de jogar - e até socializar - cara a cara está morrendo?

Desde o advento da internet, passar muito tempo online tem sido uma preocupação constante, principalmente entre os pais. Com ainda mais maneiras de navegar, conversar e jogar online do que nunca, talvez seja compreensível que alguns considerem isso uma preocupação.

No entanto, apesar de todos os seus opositores, a internet também aproxima as pessoas, permitindo-lhes trabalhar e se divertir socialmente, independentemente da localização geográfica. Sem a Internet, muitos relacionamentos se tornariam muito mais difíceis de manter, enquanto alguns nunca teriam começado.

Existem argumentos a favor e contra o uso extensivo da Internet por esta geração. Um artigo da Psychology Today observou que a geração atual passa mais tempo na tela (pelo menos oito horas em média) do que dormindo, com o aumento do uso da web supostamente associado à depressão, à deterioração dos relacionamentos na vida real e à solidão. A interação face a face real tem sido comprovada por estudos para proporcionar conforto e melhorar o bem-estar mental, mas, como observou a jornalista Melissa Nilles da UCSB, o distanciamento tecnológico é realmente uma parte inexorável da realidade de hoje?

Assim como na web em geral, esse foco crescente no mundo online também pode ser uma má notícia para os jogadores de pôquer (ou pelo menos para seus bolsos), com o especialista em TI e autor indicado ao Prêmio Pulitzer, Nicholas Carr, dizendo que a internet “leva a um comportamento que as pessoas estão conscientes de que não é do seu interesse ”, deixando as pessoas ansiosas e fazendo-as agir compulsivamente. O risco do jogo compulsivo é uma das principais razões pelas quais é uma boa ideia definir um orçamento para você ao jogar pôquer online, e com 18,2% dos entrevistados afirmando gastar £ 400 ou mais por mês no hobby e uns significativos 10,2% dizendo que gastam mais de £ 1.000, é definitivamente algo a se ter em mente.

No entanto, jogar online também é conveniente. No caso do pôquer, por exemplo, pense como é muito mais fácil se conectar a um jogo online em alguns momentos do que tentar reunir um grupo de pessoas ocupadas em um lugar em um determinado momento antes de configurar fisicamente e jogar um jogo em pessoa. No entanto, apesar da relativa facilidade de jogar pôquer online, apenas 26,6% daqueles que perguntamos disseram que nunca jogavam pôquer pessoalmente, sugerindo que ainda há algo a ser dito sobre realmente sentar em volta de uma mesa e jogar cartas juntos de vez em quando .

Não é apenas o poker que está lentamente se tornando online. Jogos de RPG de mesa (RPGs) como Dungeons & Dragons encontraram vida e outra vez online na forma de RPGs e MMORPGs baseados em console e computador (RPGs massivamente multijogador online), e com jogos como World of Warcraft tendo tantos como 12 milhões de assinantes em todo o mundo em outubro de 2010, essa tendência dificilmente pode ser descartada como insignificante. Na verdade, hoje mesmo os jogos de tabuleiro familiares, como o Scrabble, podem ser jogados online em vários formatos.

No entanto, o jogo online e a socialização podem ser considerados, como alguns o fazem, uma coisa negativa?

Apesar de todos os seus críticos, a internet permite que inúmeras pessoas se mantenham facilmente em contato umas com as outras, independentemente da distância e até mesmo durante o jogo. Embora as cartas possam estar em declínio, e-mails, mensagens instantâneas e chamadas de voz e vídeo online continuam a prosperar, com cerca de 3 milhões de mensagens do Facebook enviadas a cada 20 minutos. Enquanto os computadores costumavam ser responsabilizados por causar isolamento, agora eles permitem que as pessoas comecem e mantenham amizades mais facilmente, independentemente da distância física. Além disso, mesmo os jogadores online mais obstinados desistem em algum momento: World of Warcraft perdeu 600.000 assinantes no início deste ano, levando a Activision e outras empresas de jogos online a buscar incentivos para manter seus jogadores e até mesmo em alguns casos dispensando a assinatura em favor do jogo grátis.

Embora a socialização online certamente não possa substituir completamente fazê-lo face a face (na verdade, estudos sugerem que o uso extensivo de mídia social pode prejudicar o desenvolvimento das crianças), a conveniência da internet e a facilidade de comunicação que ela permite significa que jogar online é aqui para ficar. No entanto, faça uma pausa de vez em quando - tudo com moderação.

Portanto, você deve parar de jogar poker online? Bem, definitivamente ficaríamos tristes se você fizesse! Deixando isso de lado, jogar pôquer online é uma experiência totalmente diferente de jogar pessoalmente, uma opção que nem sempre está disponível para todos. Com a conveniência de poder começar - e parar - quase sempre que você quiser, a capacidade de jogar mais jogos por menos e a disponibilidade de ofertas e promoções exclusivas de rakeback, definitivamente tem suas vantagens. Você pode até se encontrar em uma vantagem se for conhecido por suas dicas excessivamente óbvias quando joga pessoalmente.

Quer saber mais? Fique de olho em nossas páginas do Facebook e Twitter para todas as últimas notícias de pôquer e rakeback. Além disso, se você está curioso para saber como seus colegas jogadores de pôquer se sentem sobre o futuro do jogo face a face, por que não participar de nossa enquete do fórum? Você acha que o jogo face a face terá praticamente desaparecido em 2050? Dê a sua opinião!

Ah, e quem nossa pesquisa revelou como sendo o culpado de usar a mídia social para se gabar de suas façanhas após o término dos jogos? É uma coisa difícil, mas apenas 29,1% das mulheres sentiram necessidade de usar a internet para contar ao mundo sobre seus triunfos, com um pouco mais de 32,3% dos homens admitindo fazer o mesmo.