Apr. 06, 2014
Versuchen wir, die Pokerwelt zu schnell zu verändern?
By RTR Dennis
Ein gemeinsames Thema für die Pokerwelt im Jahr 2014 war der Wandel. Viele professionelle Spieler befürchten, dass das Spiel nicht genug Unterhaltung bietet, um das Interesse der Amateure zu wecken. Zu den häufig genannten Gründen für das nachlassende Interesse zählen Bumhunting, komplexe Strategien und der Mangel an berühmten Profis, die die allgemeine Bevölkerung wirklich einbeziehen können.
Mehrere prominente Spieler haben zu diesem Thema gesprochen / geschrieben und ihre Meinung dazu geäußert, was Poker für den Alltagsmenschen faszinierender machen könnte. Joe Hachem übertrug die Verantwortung auf die Champions und jungen Profis des WSOP Main Events und sagte, sie müssten geselliger und Botschafter für das Spiel sein.
Daniel Negreanu, Jonathan Duhamel und Phil Galfond äußerten gemischte Meinungen zu diesem Thema, stimmten einigen Punkten von Hachem zu und argumentierten, dass es nicht nur die Aufgabe junger Spieler sei, Poker zum Spaß zu machen. Sam 'Squid' Grafton erklärte seine Überzeugung, dass es an den Fernsehproduzenten und Pokerfirmen liegt, hervorzuheben, was an Spielern interessant ist, anstatt dass Grinder ihre Persönlichkeit ändern, um das Publikum zu unterhalten.
Was auch immer die Lösung ist, um Poker verlockender zu machen, die Branche ist bereits auf dem Weg, dies herauszufinden. Von der Trennung der Spielerpools bis zum Hinzufügen einer Schussuhr verhalten sich sowohl Live- als auch Online-Poker-Unternehmen so, als würde das Spiel in den Krisenmodus wechseln. Aber meine Frage lautet: Sind wir wirklich an dem Punkt angelangt, an dem radikale Veränderungen erforderlich sind? Um dies zu beantworten, besprechen wir einige der vorgenommenen Änderungen und die Richtung, in die Poker in Zukunft gehen wird.
Gegrüßet seist du dem Freizeitspieler
Niemand wird argumentieren, dass Freizeitspieler für das Spiel nicht wichtig sind. Ohne Amateure kommt kein frisches Geld in den Poker und alles, was seit dem Boom Mitte der 2000er Jahre gebaut wurde, ist zerbrochen. Anscheinend haben einige Online-Pokerseiten das Gefühl, dass wir diesen Weg bereits eingeschlagen haben, weil sie sich mehr denn je um den Freizeitspieler gekümmert haben.
Wir können Bodog wahrscheinlich den ersten wirklich dramatischen Schritt zuschreiben, der ausschließlich auf den Schutz von Freizeitspielern ausgerichtet war. Gegen Ende 2011 installierten sie anonyme Tabellen, um Heads Up Displays (HUDs) zu blockieren und zu verhindern, dass Websites von Drittanbietern Daten über Spieler sammeln.
Letztes Jahr traf Party Poker eine sehr kontroverse Entscheidung, Spielerpools zu trennen, ohne zuvor ihre Mitglieder zu alarmieren. Dieses Experiment trennte die Spieler anhand der Gewinnrate, um zu verhindern, dass Amateure von Profis dominiert werden. PokerStars sorgte auch 2013 für Aufsehen, als sie Cash Tables bei den $ 50 / $ 100 NL-Einsätzen und darüber loswurden und an ihrer Stelle Zoom-Spiele testeten.
Vielleicht ist niemand so weit gegangen wie Unibet Poker. Der Branchenveteran löste seine alte Website auf und entwickelte ein Produkt, das sich ausschließlich dem Freizeiterlebnis widmet. Jetzt bietet Unibet eine Pokerseite, auf der Tischauswahl, Heads-up-Tische, Handverläufe und HUDs verboten wurden. In der Zwischenzeit wurde die Lobby vereinfacht und die Anzahl der lustigen Avatare und Tischhintergründe erhöht.
Eine weitere bemerkenswerte Änderung, die es wert ist, erwähnt zu werden, ist noch nicht ganz eingetreten. Die World Poker Tour klingt jedoch so, als würden sie ernsthaft darüber nachdenken, den späteren Phasen von WPT-Events eine Schussuhr hinzuzufügen. Eine Umfrage, die bei der LA Poker Classic veröffentlicht wurde, scheint diese Idee zu unterstützen. 80% der Spieler stimmen für die 30-Sekunden-Schussuhr.
Wenn es nicht kaputt geht ...
Als Reaktion auf die letzte mögliche Änderung hat der zweifache WPT-Champion Marvin Rettenmaier die Idee, eine Schussuhr hinzuzufügen, heftig in Frage gestellt. In seinem Blog bei Party Poker schrieb er: "Leute, die meiner Meinung nach großartig für Poker sind, versuchen möglicherweise, zu viel für den Sport zu tun und streben eine Revolution an, bei der keine Veränderung erforderlich ist."
Dieser einzelne Gedanke fasst perfekt zusammen, worüber die gesamte Pokerbranche nachdenken muss, wenn sie aggressiv Änderungen an einem angeblich schwierigen Spiel verfolgt. Ja, das Wachstum des Pokers stagniert und wir sind lange von den Boomtagen entfernt. Aber das ist nur der Punkt: Es ist nicht realistisch zu erwarten, dass Poker so ist, wie es von 2003 bis 2006 oder sogar von 2007 bis 2011 war. Wie in den letzten Jahren mehrfach festgestellt wurde, kann und wird die Kombination der Faktoren, die den Boom im Jahr 2003 ausgelöst haben, nicht wieder hergestellt werden können.
Sie können insbesondere kein allgemeines Interesse erzeugen, indem Sie einfach HUDs blockieren, Spielerpools trennen oder schüchterne Internetprofis dazu zwingen, Cowboyhüte zu tragen und wie Tony G zu schimpfen, wenn sie das nächste Mal im Fernsehen sind. Halten Sie Freizeitspieler etwas länger in der Nähe, ja; Starten Sie eine weitere Massenbewegung zum Spiel, nein.
In der High Stakes-Community scheint Online-Poker am meisten zu leiden, hauptsächlich aufgrund von Bumhunting und großartigen Spielern, die nicht bereit sind, sich gegenseitig Action zu bieten. Natürlich ist Bumhunting nichts Neues und es ist nicht plötzlich nach dem Black Friday aufgetaucht (siehe die Szene der Rounders Atlantic City). Vielleicht könnten einige der neuen Änderungen, die vorgenommen werden, wie das Eliminieren von HU-Tabellen und das Implementieren der automatischen Tabellenauswahl, hier helfen.
Aber was Mid Stakes, Lower Limits und Micro Stakes betrifft, scheint es nicht so einen Mangel an Freizeitspielern zu geben, dass diese Spiele furchtbar darunter leiden. Darüber hinaus sind große Live-Turnierorganisationen immer noch erfolgreich. Während es großartig ist, dass Poker-Unternehmen einen proaktiven Ansatz verfolgen, um Interesse am Spiel zu wecken, hat der Himmel noch nicht angefangen zu fallen. Stattdessen haben wir es mit einem sich entwickelnden Spiel zu tun, das seit einem Jahrzehnt einige große Veränderungen erfahren hat.